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Robocode 2026

Inscrições: Tudo o que você precisa saber

Quem pode?

  • Alunos de Etecs e Fatecs
  • Equipes de até 3 integrantes matriculados.
  • Participação em apenas uma equipe por aluno.

Como?

Defina um nome para o robô (idêntico ao nome da equipe).

Anexe a autorização de imagem (PDF) de todos os membros.

Onde?

Pelo link oficial no site do evento:

Inscrever Equipe

Prazos Importantes

Fase Local

Inscrições, Batalhas e Envio de relatório
Até 30/10/2026
Fase Final

Torneio Remoto (Live)
01/11 a 30/11/2026
Finalização

Resultados Finais
Até 10/12/2026
⚠️ ATENÇÃO: O QUE MUDOU PARA 2026?

EDIÇÕES ANTERIORES

Batalhas 1 x 1

O foco era o duelo direto entre dois robôs. A estratégia era voltada apenas para derrotar um único oponente por vez.

NOVO FORMATO 2026

Batalhas em Grupo (Até 5 Robôs)
  1. Caos na Arena: Grupos de até 5 robôs simultâneos por batalha.
  2. Sobrevivência é Chave: A lógica de desvio e posicionamento torna-se crucial com múltiplos alvos.
  3. Pontuação Acumulada: Avançam os 2 robôs com maior pontuação.
🤖
Dica de Programação: Uso de IA Liberado!

É permitido utilizar Inteligência Artificial como apoio ao desenvolvimento.
Importante: Você deve incluir comentários no código (.java) indicando a ferramenta, o prompt e os trechos gerados.

Trilha do Competidor: Como Vencer em 2026
📚

1. Prepare-se

Estude os conceitos de Lógica e Java. Instale o Java e a ferramenta Robocode para começar os testes.

🤖

2. Codifique

Crie seu robô (.java) com foco em sobrevivência. Use IA para otimizar o código, mas não esqueça de comentar os prompts.

🏆

3. Ganhe

Nas batalhas de 5 robôs, busque os 2 primeiros lugares para avançar. A pontuação total é o que garante sua vaga.


Premiação: Certificados para todos os participantes e prêmios para os 3 melhores na fase final!
Especificações técnicas
[ DESENVOLVIMENTO ]

  • • Arquivo único em formato .java.
  • • Nome do robô = Nome da Equipe.
  • • Cabeçalho obrigatório com nomes dos integrantes.
  • • Comentários claros sobre a lógica aplicada.
[ AMBIENTE_DE_BATALHA ]

  • • Dimensões: 800 x 600 pixels.
  • • Duração: 3 Rounds por batalha.
  • • Resfriamento do Canhão: 0.1 por tick.
  • • Inatividade Máxima: 450 ticks.
⚠️ ATENÇÃO: Plágio de códigos existentes caracteriza DESCLASSIFICAÇÃO imediata.
📁 Central de Materiais e Downloads

🛠️ Instalação

🧠 Aprenda a Programar

📄 Documentação

❓ Perguntas Frequentes

1. Posso participar de mais de uma equipe?
Não. Conforme o regulamento, cada aluno pode estar inscrito em apenas uma única equipe.


2. O robô pode ter um nome diferente da equipe?
Não. Para evitar erros na computação dos pontos, o nome do arquivo .java e a classe do robô devem ser idênticos ao nome da equipe cadastrada.


3. O uso de IA é obrigatório?
Não. O uso de ferramentas como ChatGPT é opcional e serve como apoio pedagógico. Se utilizado, deve ser documentado no código-fonte.

Apoio:


Mamute Eletrônica

Visite a página do parceiro: mamuteeletronica.com.br