Mais do que uma tendência, o Movimento Maker é uma revolução na forma de aprender e ensinar. Na Robótica Paula Souza, acreditamos que a educação vai muito além das provas e teorias — ela se concretiza quando os jovens colocam a mão na massa, criam, inovam e transformam ideias em soluções reais.
O Espaço Maker é o ambiente onde a criatividade ganha vida. Aqui, estudantes, professores e a comunidade acadêmica se conectam para desenvolver projetos que unem tecnologia, colaboração e impacto social. Com ferramentas digitais, prototipagem e metodologias ativas como o design thinking, incentivamos uma aprendizagem significativa, em que todos são protagonistas do próprio conhecimento.
Princípios Maker:
Aprender fazendo – Da teoria à prática, do erro à solução.
Inovação acessível – Tecnologia como ferramenta de transformação.
Comunidade colaborativa – Um espaço aberto para ideias diversas.
Educação com propósito – Projetos que resolvem desafios reais.
Seja bem-vindo a um novo jeito de aprender. Espaço Maker, aqui — você cria, aprende e compartilha.
Unidades em Ação: A Cultura Maker nas Etecs
Conheça os projetos inovadores desenvolvidos por alunos e professores nas unidades do Centro Paula Souza
1ª Mostra de Projetos Maker
Etec Antônio Junqueira da Veiga
Junho 2025
Alunos do Novotec Informática apresentaram projetos inovadores com Arduino, incluindo jogos eletrônicos, robótica e automação residencial.
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1ª Mostra de Projetos Maker
Etec Antônio Junqueira da Veiga – Junho 2025
Sobre o Projeto
A Escola Técnica Estadual (Etec) Antônio Junqueira da Veiga realizou com grande sucesso a 1ª Mostra de Projetos Maker, protagonizada pelos alunos do 1º ano do curso Novotec Informática para Internet.
Projetos em Destaque
Gênius – O desafio da memória: Jogo da memória eletrônico com LEDs coloridos e Arduino
Caminnete Drive: Veículo automatizado com reaproveitamento de materiais
SmartMansion: Maquete de casa inteligente com diversos sensores
BoxCode: Jogo estilo “escape room” com Arduino
Robô LMP7: Robô controlado por controle remoto com materiais acessíveis
Tecnologias Utilizadas
ArduinoSensores IoTProgramaçãoRobótica
Depoimentos
“O mais importante é ver o brilho nos olhos dos alunos. Eles não apenas aprenderam a programar, mas viram seus códigos ganharem vida.”